28 March 2026, 16:07

Pearl Abyss verwandelt DokeV vom MMO zum Singleplayer-Abenteuer mit Multiplayer-Elementen

Ein buntes Battle-Royale-Spielscreenshot mit verschiedenen Charakteren, die mit Schwertern, Schilden, Bögen und Pfeilen kämpfen, vor einem vibrierenden blauen und violetten Himmel mit Sternen und einem Halbmond.

Pearl Abyss verwandelt DokeV vom MMO zum Singleplayer-Abenteuer mit Multiplayer-Elementen

Pearl Abyss gibt erstes großes Update zu DokeV seit Jahren – und kündigt grundlegende Änderungen an

Das südkoreanische Studio Pearl Abyss hat nach Jahren erstmals wieder umfassend über DokeV informiert – ein Spiel, das 2019 als Open-World-Titel mit Fokus auf das Sammeln und Zähmen mystischer Kreaturen angekündigt worden war. Wie CEO Heo Jin-young bestätigte, hat das Projekt eine deutliche Richtungsänderung durchlaufen und erhält einen neuen Entwicklungszeitplan.

Unterdessen bricht das andere große Release des Unternehmens, Crimson Desert, weiterhin Verkaufsrekorde: Kurz nach dem Start wurden bereits fünf Millionen Exemplare verkauft.

Von MMO zu Singleplayer-Abenteuer: DokeV wird neu erfunden

Ursprünglich 2019 als Online-Multiplayer-Spiel (MMO) vorgestellt, sollte DokeV Spieler in eine farbenfrohe Welt entführen, in der sie Wesen namens Dokebi fangen und anfreunden – ein Konzept, das Vergleiche mit Pokémon hervorrief, jedoch mit einem Fokus auf traumgehobene Kreaturen und kreative Fortbewegungsmethoden wie Skateboarding. Damals war eine rein online basierte Erfahrung geplant.

Jahre vergingen ohne nennenswerte Updates, bis CEO Heo Jin-young nun eine grundlegende Neuausrichtung bekanntgab: DokeV wird kein MMO mehr, sondern ein Singleplayer-Open-World-Action-Adventure – wenn auch mit Multiplayer-Elementen wie kooperativen Bosskämpfen. Die Hauptgeschichte bleibt dabei ein Solospielerlebnis, während geteilte Inhalte die Spieler verbinden sollen. Die hauseigene Black Space Engine treibt dabei fortschrittliche Physik und dynamische Umgebungen voran – ein deutlicher Sprung gegenüber der ursprünglichen Vision von 2019.

Crimson Desert als Erfolgsgarant – DokeV profitiert von umgelenkten Ressourcen

Die Entwicklung von DokeV hatte sich verzögert, da Pearl Abyss seine Kapazitäten auf Crimson Desert konzentrierte – ein Titel, der mit zwei Millionen verkauften Einheiten am ersten Tag und drei Millionen innerhalb von vier Tagen ein fulminantes Debüt feierte. Mittlerweile nähert sich das Spiel der Fünf-Millionen-Marke, sodass das Studio nun wieder mehr Ressourcen in DokeV stecken kann. Das Kernteam soll das Projekt priorisieren und strebt eine Fertigstellung in zwei bis drei Jahren an – ein deutlich schnellerer Zeitplan als zuvor.

Kreaturen sammeln bleibt – die Struktur wird neu gedacht

Trotz der Änderungen bleibt der Kern von DokeV erhalten: Spieler erkunden weiterhin eine lebendige Welt, schließen Freundschaft mit den Dokebi und nutzen einzigartige Fortbewegungsmittel. Die Umstellung spiegelt eine breitere strategische Ausrichtung des Studios wider, das ehrgeizige Projekte mit Marktbedürfnissen in Einklang bringen will.

DokeV soll nun in zwei bis drei Jahren erscheinen – nicht mehr als MMO, sondern als Singleplayer-Titel mit Multiplayer-Features. Die Neuausrichtung folgt auf Jahre der Anpassungen und den Erfolg von Crimson Desert. Pearl Abyss hat sein Hauptteam auf das Projekt angesetzt und signalisiert damit einen erneuerten Vorstoß, das Kreaturen-Sammelabenteuer endlich in die Hände der Spieler zu bringen.

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